
20 Mar Fiche technique de rĂȘve d’un soir (BAFA)
Fiche technique de rĂȘve d’un soir (BAFA)
Bien entendu, il s’agit lĂ d’une proposition ! Chaque animateur peut avoir sa version de ce jeu, et elle sera totalement valable ! Mais voici une version simple que l’on utilise parfois en sĂ©jour POP !
Préparation du jeu sans trame et sans imaginaire
Quel est le nom du jeu ? RĂȘve d’un soir
Quel est le but du jeu ? Il n’y a pas d but du jeu car cette animation est davantage prĂ©sentĂ©e sous la forme d’un spectacle, mais l’objectif de cette animation est de rĂ©aliser les rĂȘves des joueurs.
Quelles sont les rĂšgles ? Avant de commencer l’animation, les organisateurs doivent demander aux joueurs d’Ă©crire sur un papier quels sont leurs trois plus grands rĂȘves et rĂ©colter les papiers. Lorsque tous les papiers sont rĂ©cupĂ©rĂ©s, les organisateurs choisissent le rĂȘve qu’ils rĂ©aliseront lors de la soirĂ©e rĂȘve d’un soir. Chaque joueur, ou des groupes de joueurs passeront sur scĂšne et verront un de leur rĂȘve exaucĂ©.
Bien sĂ»r, vous n’allez pas rĂ©aliser exactement les rĂȘves des joueurs, et vous pouvez jouer sur l’humour ! Par exemple, le joueur qui rĂȘve de faire le tour du monde peut faire le tour d’une mappe-monde ! Ou le joueur qui rĂȘve d’ĂȘtre millionnaire peut recevoir un faux chĂšque gĂ©ant ou une pluie de billets de monopoly !
Quelles sont les variantes ou les diffĂ©rentes manches ? Et le timing ? Cette animation est parfaite en veillĂ©e mais elle peut ĂȘtre rĂ©alisĂ©e sur un format de 45 minutes Ă 2h au cours d’une journĂ©e.
Cette animation peut ĂȘtre mĂ©langĂ©e Ă un spectacle, ou se dĂ©rouler sur un format cafĂ©-théùtre. Pour que lâĂ©vĂšnement reste dynamique, il ne faut pas passer plus de deux minutes par rĂȘve exaucĂ©. Si vous pouvez grouper des rĂȘves, c’est encore mieux !
OĂč se dĂ©roule le jeu ? (espace nĂ©cessaire et endroits) Installez une scĂšne et des chaises pour le public, dans une salle fermĂ©e de prĂ©fĂ©rence. Mais en fonction de l’ambiance et de l’imaginaire choisi, vous pouvez aussi organiser ce jeu en extĂ©rieur !
Organiser lâinstallation (15 min dâinstallation) : PrĂ©parer la scĂšne, installer les chaises du public et prĂ©parer tout le matĂ©riel pour rĂ©aliser chaque rĂȘve !
Quel matĂ©riel faut-il ? Tout ce qui sera nĂ©cessaire pour rĂ©aliser les rĂȘves, une enceinte et des spots pour l’ambiance
Comment on se rĂ©parti la prĂ©paration (qui fait quoi ?) : ça, c’est Ă vous de vous organiser đ
Combien de joueurs et combien dâanimateurs ? Ă partir de 3 joueurs et minimum un animateur, mais ce jeu est trĂšs sympa pour un groupe d’une vingtaine de personnes. Si le nombre est plus important, il faudra ĂȘtre stratĂ©gique pour rĂ©aliser tous les rĂȘves.
Combien, comment et quand fait-on les Ă©quipes ? Il n’y a pas d’Ă©quipes dans ce jeu.
A quoi faut-il ĂȘtre vigilant ?
– Attention Ă ne pas frustrer des joueurs en ne rĂ©alisant pas leur rĂȘve !
– Ce jeu nĂ©cessite une mise en scĂšne ! Il ne suffit pas de rĂ©aliser les rĂȘves, l’animation du spectacle a aussi toute son importance
– Attention Ă certains rĂȘves qu’il faut Ă©viter d’exaucer comme revoir une personne disparue ou les rĂȘves de vengeance. Gardez toute la magie en ne rĂ©alisant que des choses positives
– Soyez drĂŽle mais pas mĂ©prisant, surtout si les joueurs sont jeunes. MĂȘme pour les rĂȘves difficiles Ă rĂ©aliser, la solution humour ne doit pas rendre le rĂȘve ridicule. Par exemple, si vous faites faire le tour du monde autour de la mappe-monde (c’est un peu frustrant), n’affublez pas le joueur d’un gros sac Ă dos ridicule pour encourager les autres Ă rire de lui, donnez aussi un faux billet d’avion illimitĂ© dans une compagnie, et fĂ©licitez le joueur pour son beau rĂȘve !
Les questions auxquelles il faut répondre avant de démarrer le jeu
Lancement (qui le fait et quâ est-ce qu’on dit) ?
Qui fait quelle manche, le nom des manches, leur durée ?
Fin du jeu (qui fait la conclusion, quâest-ce quâil se passe ? Comment on sort de lâimaginaire ?)
IdĂ©es d’imaginaires qui peuvent s’appliquer sur ce jeu :
Au delĂ de l’Ă©vident thĂšme Vendredi tout est permis…
– Aladin : Le gĂ©nie est sorti de la lampe et s’apprĂȘte Ă rĂ©aliser tous les voeux des habitants d’Agrabah
– FĂ©e clochette : RosĂ©lia, Iridessa, Ondine et Noa veulent faire une surprise Ă Clochette et rĂ©aliser les rĂȘves de tous les membres de la forĂȘt. A chaque fin de rĂȘve, on reçoit une clĂ©. Toutes le clĂ©s seront donnĂ©es Ă Clochette Ă la fin de l’Ă©vĂšnement pour lui permettre d’aller dans le monde des humains.
– A toi de crĂ©er ton imaginaire !
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