Fiche technique du Jeu Radio (BAFA)
Bien entendu, il s’agit lĂ d’une proposition ! Chaque animateur peut avoir sa version de ce jeu, et elle sera totalement valable ! Mais voici une version simple que l’on utilise parfois en sĂ©jour POP !
Préparation du jeu sans trame et sans imaginaire
Quel est le nom du jeu ? Jeu Radio
Quel est le but du jeu ? le but du jeu est de gagner un maximum de manches
Quelles sont les règles ? Ce jeu peut se faire en Ă©quipe ou individuellement. Le meneur va proposer plusieurs manches de jeux en rapport avec la musique au cours desquelles les joueurs vont s’affronter. A la fin de chaque manche, il attribue les points aux Ă©quipes.
Quelles sont les variantes ou les diffĂ©rentes manches ? Et le timing ? 5-10 minutes par manche est largement suffisant ! A vous d’animer entre les manches pour faire durer le jeu. Voici les diffĂ©rentes manches que vous pouvez proposer
– Blind test : passer des musiques, les enfants doivent deviner le titre et/ou le chanteur
– Couper la musique et l’Ă©quipe doit continuer Ă chanter sans se tromper dans les paroles
– Donner un mot comme “soleil” ou “amour” et chaque Ă©quipe doit chanter une chanson qui contient le mot. Quand une Ă©quipe n’a plus d’idĂ©es, elle a perdu.
– CompĂ©tition de Air music : chaque membre de l’Ă©quipe doit faire semblant de jouer d’un instrument sur une musique. Le meneur dĂ©cide de l’Ă©quipe la plus convaincante.
– Changer les paroles d’une musique connue. La chanson la plus drĂ´le est dĂ©signĂ©e par le meneur qui fait gagner l’Ă©quipe.
– etc…
Comment on compte les points ? Par exemple, on peut dire que le nombre personnes de musiques devinĂ©es Ă la fin de la manche dĂ©termine le nombre de point gagnĂ©s. Ou alors c’est l’Ă©quipe qui a le plus gagnĂ© au cours de la manche qui marque 1 point. C’est comme vous voulez, il faut juste ĂŞtre clair lĂ dessus dès le dĂ©but de la manche pour que les enfants ne soient pas surpris ou déçus.
OĂą se dĂ©roule le jeu ? (espace nĂ©cessaire et endroits) l’idĂ©al, c’est de faire ça en intĂ©rieur, ou en extĂ©rieur, mais avec plein de spots comme dans une boite de nuit ou un vrai jeu tĂ©lĂ©visĂ©. Il faut qu’il y ai beaucoup de musique pendant le jeu.
Organiser l’installation (15 min d’installation) : Il faut tester le matĂ©riel (sono, ordinateur,…) bien avant le jeu pour ne pas avoir de problème technique au cours des parties. Et formaliser l’endroit ou les Ă©quipes se placent (avec des chaises ou des tapis). PrĂ©voyez aussi des feuilles, des stylos, etc… et un buzzer ou tout autre moyen permettant au meneur de savoir quelle Ă©quipe s’est manifestĂ©e la première pour rĂ©pondre.
Quel matériel faut-il ? Et qui ramène quel matériel ? Des chaises, une enceinte, un téléphone ou un ordinateur pour passer les musiques, des papiers et stylos, un tableau de points. Et des spots pour faire beau !!!
Comment on se rĂ©parti la prĂ©paration (qui fait quoi ?) : ça, c’est Ă vous de vous organiser 🙂
Combien de joueurs et combien d’animateurs ? Ă partir de 3 joueurs et minimum un animateur. Attention, plus le groupe est grand, plus c’est l’ambiance qui peut virer en gros bazar.
Combien, comment et quand fait-on les équipes ? Minimum 2 équipes, et à vous de voir pour le maximum ! Ce jeu peut se jouer individuellement mais pas au delà de 10 enfants. Il vaut mieux faire les équipes au tout début du jeu, ou alors anticiper et les composer au préalable lorsque vous envoyez les invitations par exemple.
A quoi faut-il ĂŞtre vigilant ?
– Il faut mettre si possible un animateur dans chaque Ă©quipe pour canaliser le groupe
– Attention a ĂŞtre prĂ©cis dans le comptage des points en fin de manche et Ă annoncer les points Ă chaque fin de manche. C’est l’un des jeux oĂą les enfants sont les plus tatillons sur les points !
– Attention, on est vite dĂ©passĂ© lorsque l’on fait un blind test, tout le monde crie et on risque de faire des erreurs d’arbitrage en ne sachant pas quelle Ă©quipe a rĂ©agi la première. Il vaut mieux faire remplir un papier que l’Ă©quipe rend Ă la fin, ou alors attraper un totem, chaque Ă©quipe envoie un balle et c’est la plus proche du cochonnet qui peut rĂ©pondre, ou encore tirer sur une ficelle accrochĂ©e au doigt du meneur. Ce sera un peu plus facile Ă gĂ©rer si vous choisissez l’une de ces mĂ©thodes (ou que vous en inventez d’autres).
Les questions auxquelles il faut répondre avant de démarrer le jeu
Lancement (qui le fait et qu’ est-ce qu’on dit) ?
Qui fait quelle manche, le nom des manches, leur durée ?
Fin du jeu (qui fait la conclusion, qu’est-ce qu’il se passe ? Comment on sort de l’imaginaire ?)
IdĂ©es d’imaginaires qui peuvent s’appliquer sur ce jeu :
– Les aristochat : Scat-cat veut crĂ©er un nouveau band de cats, et il lui faut choisir les meilleurs musicos du quartier. L’Ă©quipe de Billy Bosset l’Ă©quipe de Hit Cat s’affrontent pour gagner des notes de musiques et intĂ©grer le band !
– Concert des enfoirĂ©s : Il faut renouveler le casting des enfoirĂ©s, Muriel Robin, JJ Goldman et Mimie Matty veulent proposer de nouvelles recrues ! L’Ă©quipe qui gagne le plus de coeurs peut participer au prochain concert (et ils gagnent une invitation VIP).
– A toi de crĂ©er ton imaginaire !
Si tu veux d’autres idĂ©es, de grands jeux, n’hĂ©site pas Ă regarder notre top 5 des meilleurs jeux/grandes animations en BAFA !
Fiche technique du Jeu Radio (BAFA)